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効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 (1):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に、 手札からモンスター1体を捨てて発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする 条件付きで攻撃力上昇させる下位クズサイバース特有の効果である 攻撃力上昇値でみると他のカードでよく、手札コストの割に上げ幅がショボめと如何にも使い道のないカードだが果たしてどう扱えば良いのだろうか? このカードが収録されたのは2019年3月23日発売のSTARTER DECKスターターデッキ(2019) である そう、ここにこそドライブレイブが生まれた理由があるのだ! このST19のウリはパワーコード・トーカーといった新規リンクモンスターもだが、サンダー・ボルトなどの汎用カードが豊富に含まれているのも一つの魅力なのだ 単なるサイバースデッキだけではなく一つのスターターデッキとして遊べるようになってるのも嬉しい所だろう と、ここで1つ注目して欲しい部分がある ST19の収録カードには元禁止カードの面々が名を連ねているのだがその中にクリッターと黒き森のウィッチがあるのだ。 彼?彼女はその昔、墓地に送られた時~というゆるゆるサーチ条件によってエグゾディアをかき集めると言う決闘の面白さを損いかねない働きをしたがためにKONAMIの手によって牢獄に送られたカードなのだ デッキや手札から墓地に送られただけでサーチというのは流石に強すぎた為エラッタを受け、フィールドから墓地に送られた場合と効果が変わったのである さて、そんな歴史を背景にして考えるとドライブレイブと彼?彼女達の関係性が見えてくるだろう そうコナミはクリッターと黒き森のウィッチの効果を改めて周知させるべくドライブレイブと共にST19に収録したのだ! もしクリッター達の効果がエラッタ前ならばST19は売れに売れていただろう そしてドライブレイブとのコンボが環境デッキに搭載されるであろうことは想像に難くない。何故ならドライブレイブは同じスターターデッキのカードであり旬のサイバースカードで召喚も可能、極めて平均的なステータスでありサーチもリクルートも容易、そして攻撃力を上げつつ黒き森のウィッチ等を捨ててサーチが出来るともなればこれはもうプレミアム殿堂コンビとして即刻禁止送りも止む無しだ しかしクリッターと黒き森のウィッチはエラッタ済み。これによりドライブレイブもなんら悪用されることなく人々の記憶から忘れ去られたのだ だがしかし忘れないで欲しい。彼はコナミの罪を啓蒙するために生まれたことを。 彼は勇敢にもクリッター達とコンボを組めないことによってクリッター達が更正したことを世に知らしめたのだ その勇姿だけでも我々決闘者は心のメモリにドライブしなければならないだろう… 19スレ目 189名も無き決闘者 (アウアウクー MM7d-rD2U)2021/01/30(土) 13 41 19.56ID oghuEUQiM Tag:エラッタ 情報アド
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(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) 管理人について このページの管理人は、天文とは全く関係ない仕事をしている一社会人です。セレストロン社やその代理店とは一切関係ありませんのでご了承ください。ですので、更新やご質問への対応が遅れる可能性もありますので、書き込んだ方は気長にお待ちください。 一般の方に望遠鏡や星座の説明を行うボランティアもやっています。時期が来れば正体を現すかも知れませんw セレストロン NexStar 102を購入したものの、説明書は訳分からない、ネット上にも情報が少ない・・・ということでこのサイトを立ち上げました。管理人も初心者ですので、同じ悩みを持つ人たちで情報を共有しましょう! ---- 保有望遠鏡: セレストロン NexStar 102 使ったことのある望遠鏡: タカハシ、ミード など 以上
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クロスドライブについて クロスドライブとはタイトルについているとおり、本ソフトにおける戦闘での最大のポイントである。 構成する機体、人数によって下記に掲げる種類がある。 特長としては、 命中率100% 特殊装甲無視 ID無視(発動させない・攻撃前に発動されるIDをのぞく) 三人以上なら敵全体攻撃(一部除く) 全体攻撃系のドライブは敵の数によってヒット数が変化(5〜2、敵が一体なら5ヒット、4体なら2ヒット) ドライブを発動させるには 1.発動するキャラ全員のSPが消費量(10~20程度)以上ある 2.二人の標的が同じ(ツインドライブにおいてのみ) 3.クロスドライブではさらに特定の機体に載せる(特定セッションクリア後等の条件がある場合も) の条件を満たす必要がある。 基本的にツインドライブは単体、 トリプル・テトラドライブは敵全体が対象となる。 (トリプルサテライトのように例外あり) 通常のドライブは配置場所は特に決められてなく、密接、密着していればよい。 クロスドライブの場合、置き方が決まっていることもある。 例・「アーガマ・プラトゥーン」は、クワトロを中心にアポリー、ロベルトをおかないと発動しない 配置場所によって攻撃力は変動する。 攻撃力は、「その機体が本来単体攻撃するはずだった相手とのレンジ相性」に依存する。 (例えば、自分3対敵3のトリプルドライブで相手が近→中→遠という配置だったら、 こちらが中→遠→近という配置で攻撃したとき最も攻撃力が高くなる。自分3対敵4のトリプルドライブの場合は、4体目のレンジは攻撃力に影響しない) MAや戦艦などとは当然ドライブは出ない。 クロスドライブは条件(機体、シナリオの進み具合、、ノーマルorハイパー化等)を満たしていないと、2名ならツインドライブ、 3名ならトリプルドライブ、4名ならテトラドライブとなり、 威力が落ちる模様。 これをクロスドライブ崩れと、ここでは表記しています。 ツインドライブ キャラ1 キャラ2 SP 備考 バーニィ クリス エマ クリス シロー アイナ 13 アムロ クワトロ イザーク ディアッカ シン ルナマリア ムウ バルトフェルト セレーネ スウェン シン(H) コウ アムロ ジャミル ガロード ジャミル 12 ウィッツ ロアビィ 12 フィオ ミオ ロウ キサト 12 ロウ ドモン ドモン レイン 12 クロスドライブ崩れ ロウ ガイ 12 クロスドライブ崩れニケア編のみ プレア カナード ゼクス ノイン ヒイロ 五飛 トリプルドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 SP 備考 クワトロ アポリー ロベルト 10 クワトロの周囲にアポリーとロベルトを密着させる アムロ クリス コウ 10 アムロの周囲にクリスとコウを密着させる エマ カミーユ ファ エマの周囲にカミーユとファを密着させる アムロ カミーユ ジュドー 10 シナリオ「リィナの血」以降 アムロ(H) カミーユ(H) ジュドー(H) 逆シャア以降 ガイ ロレッタ イライジャ 10 レイ シン ルナマリア レイを中心にしてフォーメーションを組む キンケドゥ トビア ベラ エミリア レイン キサト エミリアの周囲にレイン、キサトを密着させる フィオ ドモン エミリア アンフィニ(ニケア) デュオ エミリア アンフィニ(ニケア)の周囲にデュオとエミリアを密着させる トロワ カトル デュオ 10 トロワの周囲にカトル、デュオを密着させる ロラン ハリー ポォ 10 ニケア ライオット エミリア 10 ムウ ハリー ゼクス ファ キサト ルナマリア 10 ファの周囲ににキサト、ルナマリアを密着させる テトラドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 SP 備考 ロウ ジュドー ビーチャ モンド 10 ロウ ガイ ロレッタ イライジャ フィオ編のみ ウッソ エミリア クリス ファ ルー ビーチャ エル モンド クロスドライブ崩れ ヒイロ カトル トロワ デュオ クロスドライブ崩れ(EW)機が手に入ってから? ニケア(H) ライオット(H) ヒイロ(H) ゼクス(H) ゼクス加入後? クロスドライブ 発動は同一機体であればカスタム機(Cのマークがある)でなくてもかまわない。 ドライブ名 キャラ 機体 対象 SP 備考 アーガマプラトゥーン クワトロ 百式 全体 アポリー リックディアス(黒) ロベルト 同上 Gチーム・コンビネーション ビーチャ 百式 全体 11 ルー Zガンダム エル スーパーガンダム モンド スーパーガンダム UCコンビネーション アムロ(H) νガンダム 全体 12 ジュドー(H) ZZガンダム カミーユ(H) Zガンダム SEEDコンビネーション キラ(H) Sフリーダム 単体 13 アスラン(H) ∞ジャスティス 女王の騎士 ハリー ゴールドスモー 単体 ポゥ スモー RED BLUE ロウ アストレイRF 単体 13 エピソード「ASTRAY-王道を逸れて-」クリア後ニケア編のみ ガイ アストレイBF 2ndL エンドレスワルツ ヒイロ(H) Wガンダムゼロ(EW)(H) 全体 エクストラエピソード「エンドレスワルツ」クリア後 カトル サンドロック改(EW) トロワ ヘビーアームズ改(EW) デュオ デスサイズヘル(EW) 石破ラブラブ天驚拳 ドモン(明鏡止水) ゴッドガンダム 単体 16 エクストラエピソード「出撃!ガンダム連合」クリア後 レイン(H) ライジングガンダム トリプルサテライト ガロード(H) ガンダムDX 全体 20 ジャミル(H) ガンダムX レゾナンツ・シュトゥルム フィオ(H) Xアストレイ 単体 13 ミオ(H) ハイペリオン コメント 載ってないのがありましたらお気軽にどうぞ。 なお、追加後消去します。
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【名前】ドライ 【出典】Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 【種族】人間 【性別】女性 【声優】こおろぎさとみ 【外見】金髪で長髪の強気娘 【性格】 第三のファントム。冷酷かつ凶暴な性格。異常なまでの執着心をもってアインとツヴァイを付け狙う。別名狂犬。 また、記憶操作や洗脳こそされていないものの、サイス=マスターに玲二に裏切られたと刷り込まれ、憎悪の感情を強化されており、暴走しやすい。 殺人は本心を「憎悪」という激情で埋め尽すことで行い、時には愛するものさえ殺してしまう。 その後は己の憎悪におびえ、ひとり涙している。 だが、彼女が強い自我と生きる執念を得た時、その衝動に対して立ち向かおうと決意する。 【能力】 敵と向かい合っての撃ち合いで、何発もの銃弾を食らうも決して致命傷にはならない 射撃センスだけならファントム最強。二挺拳銃などもお手の物。 また、色々なことの飲み込みも早い ただ、才能に頼りすぎているため、技術や戦術に幅がない。 【備考】 ドライはドイツ語で"3"の意 「この曲を聴かせて殺してないのは・・・そういや、あんた一人だよ」 「あんた、あの男について、何を知ってるっていうんだい?」 「玲二の命も、あたしの命も・・・誰にも渡してやるもんか」 「さあ、決着をつけようぜ。誰が本当のファントムか」 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ドライの本ロワにおける動向 018 このみを見逃して励す。懐中時計だけ持っていく 055 筋肉コンビを襲うが失敗。ただし、クドリャフカを手に入れる 060 誠と真の情事にムカついて発砲する 088 誠と真と戦って敗北、彼らが隙を見せた後、色々あって撤退 128 クドリャフカの操縦をする 136 地下通路発見。激辛マーボーを食って悶絶 ??? 地下通路を利用。曜子とはニアミス 初登場話 018 Memento Vivere 登場話数 7話 スタンス 無差別マーダー 現在状況 ???:キャル・ディヴェンス時点 本ロワにおける強さ 二人目のルースカヤ 遠く離れた位置から、デイパックを狙って打ち抜く 殺し屋としての経験と、天性の直感力でトーニャの糸を回避 隙を付かれて真人に槍で攻撃(素人としては充分に鋭い)されるも 左半身を引いてなんなく回避し、その体勢のまま渾身の右前回し蹴りを叩き込み打撲させた キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 吾妻玲二(ツヴァイ) 殺意 ツヴァイ 見捨てられたことへの憎悪 *本ロワでは未遭遇 アイン 殺意 アイン 初代ファントム *ロワで未遭遇のまま死亡 柚原このみ 殺意 このみ? 情をかけた 018 Memento Vivere 井ノ原真人 殺意 名は知らない 逃げられた 056 二人目のルースカヤ アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ 殺意 名は知らない 逃げられた 056 二人目のルースカヤ 伊藤誠 殺意 マコト? なぜか見逃した 060 見上げた虚空に堕ちていく 菊地真 殺意 マコト? なぜか見逃した 060 見上げた虚空に堕ちていく 最終状態 【1日目 日中/G-5 駅周辺】 【装備】 クトゥグア(10/10)@機神咆哮デモンベイン 【所持品】 支給品一式×2、マガジン(クトゥグア)×1、懐中時計(オルゴール機能付き)@Phantom 噴射型離着陸単機クドリャフカ(耐熱服付き)@あやかしびと、包帯、業務日誌 【状態】 左足首捻挫(治療済み、患部に包帯を巻いている) 【思考・行動】 基本:玲二(ツヴァイ)を殺す。玲二を取り巻く全てのものを壊す。 1:もう深くは考えない。殺す。 2:人間を見つけたら玲二を知っているか尋ね、返答に関わらず殺害する。 【備考】 ※クドリャフカの操縦を覚えました。(なんとか操縦できる程度です) ※クドリャフカの移動速度は1エリアを約5分で通り抜ける程度。 ※業務日誌の最初のページには「麻婆豆腐の作り方」、最後のページには「怪しげな画」が書かれています。 ※ただ最後のページは酷い殴り書きなので、辛うじて「ヨグ・ソトース」「聖杯」「媛星」ぐらいが読める程度です。 ※発電所から伸びる地下通路の存在に気付きました。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■□■■■■■■ C■□■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■□■■■ H□■■■■■■■
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概要(ゲーム的) 本システムの主人公。 こうした媒体で主人公というのは奇妙だが、事実であるからには仕方がない。 唯一、天使兵と同じ世界で戦うことのできる人の子。黒い天使核を持つ少年少女たち。 ナビゲーターと絆を育み、天使と戦うための人造の天使を駆る、最後の希望である。 最後の希望として否応なしに掴みだされた、戦争を知らない少年少女たちである。 おそらく版上げに伴い、最もイメージが変化したクラス。 他のクラス(ソルジャー以外)が、旧版クラスの分解再統合から成り立っているぶん、余計目立つのかもしれない。 今作のギアドライバーは、強い。シュネルギアに乗らない限りはただの人だが、搭乗時の強さは異常の一言。 権能で身を固めた上級天使兵を相手にまともに戦えるのは、本当にシュネルギアだけになってしまった。 ギアドライバー以外のクラスは、せいぜいホイシュレッケ掃除か、ギアドライバーの援護でも考えた方がいいレベル。 前作の「実は完全機械化兵」のほうが強いんじゃないか」という疑惑は払拭された。払拭されすぎという話も。 単体で完成的な強さを持つクラスであるために、サブは趣味で選びやすいのもうれしい。 一気に増えた機体バリエーション・FASTパックの選択もあって、色々と面白いキャラクタを作れるだろう。 エンドレスサマー環境下(ゲーム的) データ追加と再統合によって、ゲーム全体のバランスは激変した。 それでも、ギアドライバーが主役的立ち位置であることに違いはない。 ありがたいことは、コンストラクションルールの変更で、どのクラスでも【聖霊】を上げる余地ができたこと。それに通じて、システムに遊びができたこと。そして各クラスの大幅な強化が加わって、「どういうタイプのギアドライバーでも十二分に戦える」ようになったことだろう。福音を鳴らしたかったら選択の余地がないという状態が改善されただけでも、大幅な進捗と言える。 特技等解説 《ケテル》 問答無用で有用なオーギュメント。一判定に一発限りだが、ダーザインによる達成値上昇が倍と考えていい。 これがあるために単体でギアドライバーは天使兵に対抗しうる可能性がある。また、メインアタッカーにもなる。 《ベレシス》 GF追加>ES追加オーギュメント。 公開当初は多少コスト重く、ケテルと単純に交換するのは躊躇われた……のだが、ES環境下だと話は別。 攻撃を当てるに十分な【聖霊】があり、他に福音役がいるなら、取る価値のある一品に化けた観がある。 《マナシヤ》 GF追加>ES追加オーギュメント。 弱くはないが、他のクラスのオーギュメントにもっと有用なものがあり、他のギアドライバー用オーギュメントは「他のクラスにできないこと」ができる。 666まで上げる>必要なだけ下げるができるようになったため、格段に使いやすくなったのは確か。 《※接合》 主人公特権。回数制限がなく技能の制限もない上に能力値も選ばない成功数上昇。まさに規格外。 この特技の所為でギアドライバーのサブクラス選択がいろいろ悲しいことになっている気もするが…… 《突入》 ないと困るケースはある、かもしれない。GMが設定してくれば。 《ハードシールド》 何かおかしいことが書いてある特技。足を止めて殴り合う気なら、毎回のドッジが+【聖霊】されるのと一緒。 さすが汎用人型決戦兵器といったところだろうか。 《バレットブースト》 いろいろさておいて、無難にいい特技。回数制限もなく、技能も装備も選ばない。 《フォールダウン》 ギアドライバーの特技群の中で、数少ない他クラス用の下位互換。決して弱くはないのだが…… ないと困る、または積極的に使っていきたい局面もないことはないかもしれない。突入よりはずっと現実的。 《ペネトレイション》(GF誌追加) 格闘 技能がフレーバーであることを証明する傍証。サムライとの相性は抜群。 《マインドクラッシュ》(GF誌追加) どう考えてもおかしいことが書いてある。エネミーを相手にする限りは、要するに 「当てた時点で相手の 回避 判定による軽減を無視する」+α という効果。しかも大概の場合、戦闘向けクラス自動取得特技の上昇量を上回る。 ES再録でコストが大幅に上昇したが、正直これくらいが妥当だろう、 名前 コメント
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「チョーカイガン!ムゲン! キープ・オン・ゴーイング! ゴ・ゴ・ゴ×2 ゴ・ゴ・ゴ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと むげんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:24.6tキック力:28.8tジャンプ力:ひと跳び48.8m走力:100mを3.3秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【強化形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【超強化形態】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年) など 【初登場話】 第34話「迷走!夢の世界!」 【詳細】 天空寺タケルがゴーストドライバーにムゲンゴースト眼魂を装填することで、ムゲンゴーストを纏って変身するゴーストの最強形態。 オレ魂、闘魂ブースト魂、グレイトフル魂を遥かに超えるスペックを有し、 まさに無限の可能性を秘めた力を有している。 その無限の力の前には不滅の存在であるガンマイザーもなす術もなく、再生能力も無効化されてしまうほど。 脅威判定は「無限大」と称される。 【各部機能】 そのすさまじいパワーは胸部のブレストクレストが生み出す神秘的なエネルギーを、コート部分に当たるブライトネスコートが感情の強さに応じて増幅し戦闘力を大幅に引き上げることで生み出される。 また全身各部にある∞マークはエンドレスベッセルと呼ばれるエネルギー供給パネルであり、ゴーストドライバーから供給される高純度エネルギーを無限大に増幅、循環し、 エネルギーの流れが活発になると発光する性質を持つ。 インナースーツは自己進化型の微小金属体、クァンタムゲイザーで構成されており、動きやすさと防御力を両立している。 変身者の周囲を取り巻く感情のエネルギーに応じてその機能を発展、進化させる機能を持ち、その影響は未知数とまで言われ予期せぬ能力を獲得する可能性もあるという。 見た目はそのカラーリングと相まって死装束(白装束)のようにも見える。ゴーストの初期から最終までの4段階の強化変身の姿形は、 まるで日本での死者を埋葬する手法を逆順に表現してるようにも見え(死者=白装束型のムゲン←霊柩車=黒と金の装飾があるグレイトフル←火葬=炎モチーフの闘魂ブースト←遺骨=質素な骨モチーフのオレ)、一連して「幽霊だった天空寺タケルが着実に蘇っているさまを段階的に表現している」ようにも思われるが、実際に公式がそれを視野にいれてデザインしているのかは今のところは不明。 ペルソナエヴォルブへと強化された頭部はフェイスエヴォルブが浮かび上がり、 虹色に染まりより大型となったプリズムウィスプホーンは離れた仲間達へと繋がるエネルギーゲートを作り出し感情のエネルギーを受け取る事が可能。 エタニティリフレクターと呼ばれる頭部装甲はクァンタムゲイザーの粒子を利用した防御フィールドを形成しあらゆる攻撃を無力化、 味方の周辺に防御フィールドを展開することで感情のエネルギーを受け取ると同時に敵の攻撃から保護可能。 頭部側面に備わるフランジエヴァークリスタルは聴覚センサーを内蔵したシールド発生装置であり、高純度のエネルギーをシールドに転用し全身の耐久力を大幅に引き上げている。 フード部分に当たるラスターフードは幻影を生み出して敵を撹乱し、自分の感情を伝える特殊なオーラを発生させ仲間たちの心を奮い立たせる効果を持つ。 この能力を応用し、意志の弱い敵の心のすきをついて、強制的に改心させてしまうという。 全身各所を覆う透明なプロテクターはクァンタムゲイザーで作られたアーマーイグジストとなっており、 変身者が人としての心を失わない限り、破壊されることはないと言われるほどの強度を持つ。これまで同様反実体化し、透明化も可能。 腕部を覆うレゾリューションアームと脚部を覆うレゾリューションレッグは感情に呼応して腕力や防御力が上昇し、限界以上の腕力と実弾兵器では破壊不可能な強度を実現させている。 また、拳を覆うフェイタルゲイングローブ、両足を覆うモータルゲインブーツはレイグランサーを纏い、直撃した相手を消滅させてしまう威力を持ったパンチやキックを放つことができる。 両肩に備わるリザレクトショルダーはクァンタムゲイザーの状態をコントロールし、全身をエネルギー体及び発光粒子へと変換する機能を持つ。 これにより自在に体をエネルギー体として操作し敵の攻撃を回避するなどネクロムに近い運用が可能。 必殺技が発動するとレイグランサーを放出し標的を分解、消滅させる攻撃を可能にする。 『劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間』では最終決戦の際に霊体化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を借り、無限大のマークを模した翼を生やし飛行能力を得た。 必殺技は従来のオメガドライブと同様に基本はキック技を放つ「ゴッドオメガドライブ ムゲン」。 技は七色に輝くエフェクトが付く。その際は従来の紋章とは違う無限大のマークを象った紋章が背後に浮かぶ。 更にガンガンセイバーを用いた七種の必殺技もある(一部はサングラスラッシャーも使う)。 ヨロコビストリーム ナギナタモードの必殺技。「喜び」を司る。 タノシーストライク アローモードの必殺技。「楽しさ」を司る。 シンネンインパクト ライフルモードの必殺技。「信念」を司る。 イサマシュート ガンモードの必殺技。「勇ましさ」を司る(サングラスラッシャーも付与)。 イカリスラッシュ 二刀流モードの必殺技。「怒り」を司る(闘魂ムサシ魂と同様にサングラスラッシャーとの二刀流)。 カナシミブレイク ブレードモードの必殺技。「哀しみ」を司る。 ラブボンバー ハンマーモードの必殺技。「愛」を司る。 【活躍】 初登場は第34話となっているが、その前話の第33話で光り輝く状態で登場している。 真の初登場となる34話もムゲン魂へと変身するだけで、次回へと続いてしまう。 35話からはその強さを遺憾なく発揮し、ガンマイザーや眼魔などを次々と倒していった。 『小説 仮面ライダーゴースト』ではクロエを救うために2020年代頃に「ムゲンゴースト眼魂」を使い、二度と出せなくなることが提示されている。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦で使用、焦りからハテナバグスターに大きなダメージを負わせることもなく、必殺技のタノシーストライクを放ち、隙のないハテナバグスターの攻撃でタノシーストライクを弾き返されてグレイトフル魂と同様にあっさりと敗れてしまう。
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仮
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ドライシイスト No.514 型 type-LHB 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 30 30 46789 束縛攻撃 この攻撃を受けたメダは、スピードを-20される。(ただし、攻撃されると解除)
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ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バニークイーン・ビーストテイマー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルチャージ手段が限られるなか、流石にゴールデンは維持し切れんと思う。入れるのはいいけど、枚数減らしたり、ソウルチャージ手段増やすなりせんと… -- 2014-05-04 19 57 35 マリチカアナを -- 2014-05-07 18 51 51 ↑ミスです マリチカ・アナをいれるならバニラもりりあんの方がいいんじゃないですか?ゴールデンは減らすか別ユニットに変えて。 -- 2014-05-07 18 53 37 エヴァは? -- 2014-05-12 20 55 18 ↑アリかな?別に相性が悪いカードがあるわけじゃなし。あとメタルバイコーンよりはバニーかなぁ? -- 2014-05-14 21 04 58 ビーストテイマーで固めすぎ感がある気がする。全面展開するにはRにビーストテイマーが2体いればじゅうぶんなんだし、もう少しソウルから出して有益なユニットを入れたい。G3やクリムゾン、シンハライトと高いライン組めるグレーン、同じくターコイズと高いライン組めるジル、シシルス互換等々。 -- 2015-11-16 00 21 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 アメジスト・ビーストテイマー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 オブシディアン・ビーストテイマー 4 銀の茨の獣使い アナ 3 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 シンハライト・ビーストテイマー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 麗しきビーストテイマー アレクシス 4 バニークイーン・ビーストテイマー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 熱情の神竜使い アマンダ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドライブ 読み:どらいぶ 英語:drive 別名: 意味: ドライブとは外部記憶装置?の内、記憶媒体?とのやり取りをし、データ?を記憶したり読み出したりする装置のこと。 CD-ROM?やフロッピーディスク?などのメディア部分の取り外し可能なリムーバブルメディア?と内蔵ハードディスクなどのドライブと一体化された固定ディスク?などがある。 Windowsでは格ドライブにアルファベットがつけられ、それをドライブレターという。 ドライブレターは歴史からA、Bはフロッピーディスクのために取られ、その後のCが現在メインのハードディスク・ドライブとなっていることが多い。 2008年01月22日 外部記憶装置? 記憶媒体? リムーバブル・メディア? 固定ディスク? ハードディスク